食虫植物の沼で ~いかにしてベネツィアのため息橋から危険な捕食者になったのか~

ヨハン・リュッティンガーゲームデザイナー アレックス・ランドルフとの仕事は、いつも大きな喜びでした。ニュルンベルク・シュピールヴァーレンメッセやエッセン・シュピールで会うと、彼はいつも新しいゲームの試作品を持っていました… 続きを読む 食虫植物の沼で ~いかにしてベネツィアのため息橋から危険な捕食者になったのか~

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ピラミッドのこぶたたち ~ニュルンベルク・シュピールヴァーレンメッセ2001の土曜日のできごと~

ヨハン・リュッティンガーゲームデザイナー ドライマギア社のブースは良いムードでした。アレックス・ランドルフがウィニング・ムーブズ社のパートナーと一緒に、この数ヶ月で何があったか、彼のアイデアはどうなっているのかを確認する… 続きを読む ピラミッドのこぶたたち ~ニュルンベルク・シュピールヴァーレンメッセ2001の土曜日のできごと~

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プロトタイプとゲームの発明について

ニュルンベルク・シュピール・アーカイブの記事を翻訳したものです。 アレクサンダー・ランドルフ、ヴェネツィアのアトリエにて。写真:アルベルト・ベビラクア どんなゲームも、デザイナーから出版社、ショップを経てプレイヤーの手に… 続きを読む プロトタイプとゲームの発明について

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ゲームに込められた想い

ニュルンベルク・シュピール・アーカイブの記事を翻訳したものです。 『ガイスター』のプロトタイプ『グッドナイト』 「みなさん、私が仕事を嫌いなことは知っていますね。全くその通り。仕事という概念が嫌いです。でも、活動は全く別… 続きを読む ゲームに込められた想い

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日本

アレックス・ランドルフゲームデザイナー 何もかもが予想外だった。すべてが、今まで聞いていたこと、読んでいたこととは正反対だったのだ。でも、その分、面白さも倍増する。もうひとつ予想外だったのは、日本が好きになれなかったこと… 続きを読む 日本

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流浪の人生

ニュルンベルク・シュピール・アーカイブの記事を翻訳したものです。 スイス南部ヴァレー州シャンペリの寄宿学校でのアレキサンダー・ランドルフ。 アレクサンダー・ランドルフは1922年5月4日、チェコ共和国ドブロホストで生まれ… 続きを読む 流浪の人生

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