COLUMN

アレックス・ランドルフの生誕100周年に寄せて

ハンス=ペーター・シュトールSAZ 事務局長

2012年、アレックス・ランドルフの生誕90周年を記念して、ニュルンベルク・ドイツゲームアーカイブ(Deutsches Spielarchiv)は、多くのメンバーが彼を偲ぶドイツ語のビデオを公開しました。ここではその一部を抜粋してご紹介します。

ハヨ・ビュッケン:彼はSAZの設立に大賛成でした。それは私たちが最終的に全てのボードゲーム箱に自分たちの名前が表示されることを望んでいたからでしたが、実際の理由は違いました。彼はパーティーを開きたかったのです!

ディルク・ハンネフォート:SAZを設立した当時のパーティのことを思い出すと、アレックスはもう年を取っていて、疲れて居眠りしてしまうこともありました。でも、SAZのパーティとなると彼は目が冴えていて、私たちがやるべきことを言うんです。時にはずっと何も言わずに、最後に「もっとSAZの話をしないと」と言っていました。彼にとっては何かを一緒に祝うことが重要だったのです。

ハヨ・ビュッケン:私が魅力的だと思ったのは、彼の頭の中にハサミがなかったことです。つまり、ゲームが後でいくらになるかなど気にしていませんでした。自分が良いと思うものを開発していました。

フリスチャン・バイヤスドルフ:実は彼はチェスのプレイヤーで、大きな情熱を傾けていました。チェスにも夢中だったのは確かに楽しい娯楽でしたが、ちょっと反省もしていました。チェスプレイヤーの顔をいつもどこかで覗かせていました。

ジョー・ニキシュ:彼のもうひとつの側面ですが、いつも人を誘って一緒に遊ぼうとしました。彼の作品『ハゲタカのえじき』のように、ハードルは低くしなければならないのはもちろんのこと、面白さの要素は非常に高くしなければなりません。戦略的なゲームと、一般の人が参加しやすいゲームの両方を企画考案することが彼にはできたのです。

ダリオ・デ・トフォリ:「ゲームとそのルールは一体である。プレイするときは、ゲームの世界を受け入れ、ルールを受け入れ、日常生活とは異なるその世界に入っていくのだ」と彼は言っていました。しかし、自身のテストプレイではそうではありませんでした! ゲームの途中で誰かがリードして自分が出遅れていたら、ルールを変えてしまうのです。「私が作者だから、こんなことをしてもいいんだ!」と言っていきなり。

ゲームデザイナー協会SAZは、1981年に12人のゲームデザイナーによって設立されました。現在では、全世界で570名以上のメンバーを擁し、成功の歴史を振り返ることができるようになりました。私たちは、アレックスが初期の設立者の一人だったことを非常に誇りに思っています。彼はいつも私たちに多くのスピリットと多くのアドバイスを与えてくれました。2004年に彼が亡くなった後、私たちはアレックス・メディア賞を始め、10年間、ボードゲームをテーマにした優れたメディア記事に対してジャーナリストを表彰してきました。このプロジェクトは終了しましたが、私たちはいつも彼の記憶を大切にしています。